Plinko Terms
K
- Klips-vrh
- Clip Point — specifična točka ili položaj na ploči gdje se lopta značajno odbije i vidljivo promijeni svoju putanju. Taj se izraz ponekad neformalno koristi za opis kritičnog odskoka koji šalje loptu prema zoni visoke ili niske vrijednosti.
- Kazina igra Plinko
- Plinko je popularna kasino igra u kojoj se loptica spušta s vrha vertikalne ploče ispunjene čepovima. Dok odskakuće od čepova, nepredvidivo se kreće prema dolje i pada u jedan od nekoliko utora na dnu, pri čemu je svakom utoru dodijeljen različit multiplikator ili isplatna vrijednost.
L
- Loptica/Čip
- Loptica (ili žeton) je predmet koji igrač baci na početku svake runde. U fizičkim verzijama igre to je disk ili kugla. U digitalnim kasino verzijama prikazana je kao animirana loptica ili žeton. Njezina putanja po ploči u potpunosti ovisi o slučaju, odbijajući se od kolčića dok ne stigne do dna i ne padne u otvor za isplatu.
M
- Mjesto za preuzimanje
- Točka pada — položaj na vrhu Plinko ploče s kojeg se ispušta kugla. U nekim verzijama igre igrači mogu ručno odabrati točku pada, što utječe na vjerojatan raspon zona slijetanja bez jamčenja bilo kakvog specifičnog ishoda. U drugim verzijama točka pada je fiksna ili se automatski nasumično određuje.
P
- Plinko ploča
- Plinko ploča je glavno igralište u igri Plinko, vertikalna mreža prekrivena čepovima raspoređenim u trokutastom ili dijamantnom uzorku. Ploča određuje raspored igre i broj redaka i utora koji su dostupni. Što je ploča šira i viša, to je putanje lopte nepredvidljivija, a potencijalne isplate raznovrsnije.
Z
- Zona isplate
- Zona isplate — red utora smještenih na dnu Plinko ploče u kojima se lopta na kraju zaustavi. Svakom je utoru dodijeljena vrijednost multiplikatora koja se primjenjuje na igračev izvorni ulog za izračun dobitka u krugu. Utori u središtu zone isplate obično imaju niže multiplikatore, dok utori na krajevima imaju više multiplikatore — što odražava nižu statističku vjerojatnost da lopta dospije na te pozicije.
Č
- Čavlići (igle)
- Šiljci (igle) — mali istureni prepreke pričvršćene preko Plinko ploče u ravnomjerno raspoređenim redovima. Svaki put kad padajuća kugla udari o šiljak, ona se odbije ulijevo ili udesno, stvarajući nasumičan lanac pokreta. Ukupni broj šiljaka na ploči određen je odabranim brojem redova — što je više redova, to je više šiljaka i kaotičniji je pad kugle.