Pojmovnik

Plinko Terms

K

Klips-vrh
Clip Point — specifična točka ili položaj na ploči gdje se lopta značajno odbije i vidljivo promijeni svoju putanju. Taj se izraz ponekad neformalno koristi za opis kritičnog odskoka koji šalje loptu prema zoni visoke ili niske vrijednosti.
Kazina igra Plinko
Plinko je popularna kasino igra u kojoj se loptica spušta s vrha vertikalne ploče ispunjene čepovima. Dok odskakuće od čepova, nepredvidivo se kreće prema dolje i pada u jedan od nekoliko utora na dnu, pri čemu je svakom utoru dodijeljen različit multiplikator ili isplatna vrijednost.

L

Loptica/Čip
Loptica (ili žeton) je predmet koji igrač baci na početku svake runde. U fizičkim verzijama igre to je disk ili kugla. U digitalnim kasino verzijama prikazana je kao animirana loptica ili žeton. Njezina putanja po ploči u potpunosti ovisi o slučaju, odbijajući se od kolčića dok ne stigne do dna i ne padne u otvor za isplatu.

M

Mjesto za preuzimanje
Točka pada — položaj na vrhu Plinko ploče s kojeg se ispušta kugla. U nekim verzijama igre igrači mogu ručno odabrati točku pada, što utječe na vjerojatan raspon zona slijetanja bez jamčenja bilo kakvog specifičnog ishoda. U drugim verzijama točka pada je fiksna ili se automatski nasumično određuje.

P

Plinko ploča
Plinko ploča je glavno igralište u igri Plinko, vertikalna mreža prekrivena čepovima raspoređenim u trokutastom ili dijamantnom uzorku. Ploča određuje raspored igre i broj redaka i utora koji su dostupni. Što je ploča šira i viša, to je putanje lopte nepredvidljivija, a potencijalne isplate raznovrsnije.

Z

Zona isplate
Zona isplate — red utora smještenih na dnu Plinko ploče u kojima se lopta na kraju zaustavi. Svakom je utoru dodijeljena vrijednost multiplikatora koja se primjenjuje na igračev izvorni ulog za izračun dobitka u krugu. Utori u središtu zone isplate obično imaju niže multiplikatore, dok utori na krajevima imaju više multiplikatore — što odražava nižu statističku vjerojatnost da lopta dospije na te pozicije.

Č

Čavlići (igle)
Šiljci (igle) — mali istureni prepreke pričvršćene preko Plinko ploče u ravnomjerno raspoređenim redovima. Svaki put kad padajuća kugla udari o šiljak, ona se odbije ulijevo ili udesno, stvarajući nasumičan lanac pokreta. Ukupni broj šiljaka na ploči određen je odabranim brojem redova — što je više redova, to je više šiljaka i kaotičniji je pad kugle.